Les Loups-Garous de Thiercelieux (Édition 25ème Anniversaire)

Lui-Même

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La fête cache une nouvelle meute !

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Description

Age: à partir de 10 ans  Durée: 30 min  Nb de joueurs: 8 à 28 joueur(s)

 

Les lanternes illuminent les façades de Thiercelieux et les étendards familiaux flottent au-dessus des rues animées. Bateleurs, musiciens et villageois célèbrent la fête des Crocs-Brisés dans un joyeux vacarme. Lorsque le soleil disparaît derrière les collines, un hurlement étouffe les derniers chants. Au milieu des visages familiers, la meute a déjà choisi ses prochaines victimes...

Le jeu Les Loups-Garous de Thiercelieux (Édition 25ème Anniversaire) est une édition limitée du jeu d'ambiance Les Loups-Garous de Thiercelieux.

Cette édition sublime le célèbre jeu de rôles cachés avec une boîte Premium réunissant les personnages emblématiques du jeu de base et de ses extensions. Cette Édition 25ème Anniversaire contient 28 personnages, dont 4 nouveaux rôles aux pouvoirs inédits, ainsi que 4 scénarios proposant différentes compositions et suggestions de mise en place. Les cartes traditionnelles sont remplacées par de magnifiques blasons Personnage illustrés et rehaussés de dorures.

Dans Les Loups-Garous de Thiercelieux (Édition 25ème Anniversaire), chaque participant reçoit secrètement un personnage déterminant son appartenance à un camp. Les Villageois cherchent à identifier et éliminer tous les Loups-Garous. La meute doit dissimuler son identité et dévorer progressivement les habitants du village. Certains rôles possèdent des pouvoirs particuliers qui modifient les informations disponibles, protègent des joueurs, désignent des victimes ou créent des conditions de victoire spécifiques.

La partie alterne des phases de nuit et de jour dirigées par un meneur de jeu. Durant la nuit, les joueurs ferment les yeux et les personnages appelés accomplissent leurs actions dans le secret. Les Loups-Garous se reconnaissent et désignent une victime. D’autres habitants peuvent enquêter, protéger, manipuler ou influencer le déroulement de la partie selon les rôles sélectionnés.

Au lever du jour, le village découvre les conséquences de la nuit. Les joueurs encore présents discutent librement afin de repérer les incohérences, analyser les comportements et défendre leur innocence. Véritables informations, intuitions, accusations opportunistes et mensonges soigneusement préparés se mélangent au cours de débats particulièrement animés. Le village procède ensuite à un vote et élimine le joueur jugé le plus suspect.

Caractéristiques

  • EDITION - Auteur(s): Philippe des Pallières, Hervé Marly - Éditeur(s): Zygomatic (Asmodee)
  • MATERIEL - 28 cartes - 1 médaille de Capitaine - 1 ficelle - 1 livret de règles
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Livraison rapide Expédition & Livraison rapide
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