Happy Double

GIGAMIC COUP DE COEUR

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Sans risque, pas de fun !

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Description

Age: à partir de 8 ans  Durée: 20 min  Nb de joueurs: 2 à 8 joueur(s)

Happy Double est un jeu de Roll & Write rapide basé sur la prise de risque et le principe du Stop ou Encore. Durant chaque manche, les joueurs lancent à tour de rôle deux dés à 12 faces. Seule la valeur la plus élevée est inscrite sur la feuille de score. Plus les résultats s’accumulent, plus le total de la manche devient intéressant, mais un même nombre ne peut pas être inscrit deux fois sur une même ligne.

Et c'est là que réside tout le sel du jeu : un résultat déjà présent provoque normalement l’élimination immédiate de la manche. Le joueur raye sa ligne et perd tous les points qui s’y trouvaient. Avant de relancer, chacun peut cependant choisir de s’arrêter volontairement pour mettre ses gains à l’abri. Le cœur du jeu repose ainsi sur un dilemme constant : sécuriser une manche correcte ou poursuivre pour atteindre les cases les plus rémunératrices.

Les lancers successifs permettent également de progresser vers une zone de risque accordant jusqu’à 20 points supplémentaires. Ces bonus ne sont toutefois conservés que si le joueur quitte la manche sans être éliminé.

Dans Happy Double, les dés comportent aussi une face Chouette. Lorsqu’une chouette accompagne une valeur déjà inscrite, elle protège le joueur et l’autorise à relancer. Obtenir un double permet de noter un D puis de piocher une carte Action. Certaines cartes apportent immédiatement des points, d’autres offrent un bouclier ou un joker supplémentaire. Plusieurs effets permettent également d’imposer des lancers risqués à un adversaire, de le faire sortir de la manche ou de multiplier ses propres gains.

Chaque joueur possède en outre trois jokers utilisables une fois par partie. Le Filet de sécurité préserve une partie des points déjà marqués, la Seconde chance autorise une nouvelle tentative après une élimination et le Double cadeau permet de déclencher directement une carte Action sans lancer les dés.

La fin de partie est déclenchée dès qu’un joueur atteint au moins 222 points. La manche en cours est terminée afin de laisser aux autres participants une dernière chance de le dépasser. Le joueur possédant alors le total le plus élevé remporte la partie. Si personne n’atteint 222 points, la partie s’arrête automatiquement après la dixième manche.

Caractéristiques

  • EDITION - Auteur(s): Christopher Manuel - Illustrateur(s): Marc Grimmer, Lisa Ganz - Éditeur(s): Gigamic
  • MATERIEL - 2 dés Chouette à 12 faces, 20 cartes Action roses et vertes, 1 bloc de feuillets, 1 livret de règles.
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