Carcassonne et plus encore......
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La Carcassonne Big Box est le coffret d'initiation idéal. Avec ses 11 extensions incluses, tu pourras découvrir progressivement toutes les possibilités qu'offre ce jeu mythique. Commence simplement avec le Jeu de Base, laisse de côté les extensions pour cette fois-ci, et plonge dans l'aventure.
Dès la seconde partie, tu pourras introduire l'une des extensions disponibles:
- Auberges & Cathédrales: Elles accroissent la valeur des villes et des routes à condition que ces dernières aient été complétées avant la fin de la partie. En utilisant votre meeple de Grande Taille, des zones pourront être plus rapidement conquises.
- Marchands & Bâtisseurs: Les marchands se disputent les articles. produits par les villes. Les bâtisseurs permettent de jouer un tour supplémentaire et accélèrent la construction des routes et des villes. Un petit cochon, judicieusement placé, accroit la valeur des prés.
-L'Abbé: L'abbé se rend avec jole à l'abbaye les jours ouvrés, mais il aime également se retirer à la campagne pour se prélasser dans des jardins fleuris.
- La Rivière: Long serpent bleu qui s'étire dans le vert paysage, la rivière permet de varier les débuts de partie.
- Les Ornithoptères: Tel un ingénieux inventeur, vous souhaitez parcourir les cieux en testant des machines volantes. La durée du vol et l'atterrissage restent cependant très difficiles à maitriser.
-Les Hérauts: Le roi envoie à ses fidèles sujets des missives, qui, lorsqu'elles sont habilement utilisées, promettent richesse et prestige.
-Les Bacs: On trouve autour de Carcassonne quelques petits lacs sur lesquels circulent des bacs. Les voyageurs sont toujours surpris par la dextérité des passeurs qui relient les routes par les lacs.
- Les Mines d'Or: Découverte d'or dans tout le pays! L'excitation est grande et tous veulent récupérer ce métal noble. Mais la valeur de chaque lingot ne sera connue qu'à la fin de la partie.
- Mage & Sorcière: Des amateurs de magie visitent le pays. Alors que le pouvoir du mage permet aux routes et aux villes de prospérer, les habitants restent particulièrement méfiants face aux aptitudes de la sorcière.
- Les Voleurs: Des bandes de voleurs rodent et exigent leur tribut. Lorsque des partisans marquent des points, ces bonnes Ames viennent leur tenir la main.
- Les Agroglyphes: Dans les champs apparaissent de mystérieux signes, qui influencent curieusement la vie des chevaliers, paysans et voyageurs.